Comportamiento de enjambre

Una bandada de estorninos exhibe un comportamiento de enjambre.

El comportamiento de enjambre, es un comportamiento colectivo exhibido por entidades, en particular animales, de tamaño similar que se agrupan, tal vez pululando por el mismo lugar o tal vez moviéndose "en masa" o migrando en alguna dirección. Es un tema muy interdisciplinar.[1]

Como término, enjambre se aplica particularmente a los insectos, pero también puede aplicarse a cualquier otra entidad o animal que muestre un comportamiento de enjambre. El término bandada o murmuración' puede referirse específicamente al comportamiento de enjambre en aves, herding para referirse al comportamiento de enjambre en tetrápodos, y shoaling o schooling para referirse al comportamiento de enjambre en peces. El fitoplancton también se reúne en enormes enjambres llamados blooms', aunque estos organismos son algas y no se autopropulsan como los animales. Por extensión, el término "enjambre" se aplica también a entidades inanimadas que muestran comportamientos paralelos, como un enjambre robótico, un enjambre de terremotos o un enjambre de estrellas.

Desde un punto de vista más abstracto, el comportamiento de enjambre es el movimiento colectivo de un gran número de entidades autopropulsadas.[2]​ Desde la perspectiva del modelizador matemático, se trata de un comportamiento emergente que surge de reglas simples que siguen los individuos y no implica ninguna coordinación central. Los físicos de la materia activa también estudian el comportamiento de los enjambres como un fenómeno que no está en equilibrio termodinámico, y como tal requiere el desarrollo de herramientas más allá de las disponibles en la física estadística de los sistemas en equilibrio termodinámico. En este sentido, el enjambre se ha comparado con las matemáticas de superfluidos, concretamente en el contexto de bandadas de estorninos (murmuración).[3]

El comportamiento de los enjambres se simuló por primera vez en un ordenador en 1986 con el programa de simulación boids.[4]​ Este programa simula agentes simples (boids) a los que se permite moverse de acuerdo con un conjunto de reglas básicas. El modelo se diseñó originalmente para imitar el comportamiento en bandada de las aves, pero puede aplicarse también a bancos de peces y otras entidades en enjambre.

  1. Bouffanais, Roland (2016). Diseño y control de la dinámica de enjambres. SpringerBriefs in Complexity (First edición). Springer. ISBN 978-981-287-750-5. doi:10.1007/978-981-287-751-2. 
  2. O'Loan; Evans (1998). «Alternating steady state in one-dimensional flocking». Journal of Physics A: Mathematical and General 32 (8): L99-L105. Bibcode:..32L..99O 1999JPhA. ..32L..99O. S2CID 7642063. arXiv:cond-mat/9811336. doi:10.1088/0305-4470/32/8/002. 
  3. Attanasi, A.; Cavagna, A.; Del Castello, L.; Giardina, I.; Grigera, T. S.; Jelić, A.; Melillo, S.; Parisi, L.; Pohl, O.; Shen, E.; Viale, M. (September 2014). «Information transfer and behavioural inertia in starling flocks.». Nature Physics 10 (9): 691-696. Bibcode:2014NatPh..10..691A. PMC 4173114. PMID 25264452. arXiv:1303.7097. doi:10.1038/nphys3035. 
  4. Reynolds CW (1987). «Bandadas, rebaños y escuelas: A distributed behavioral model». Actas de la 14ª conferencia anual sobre gráficos por ordenador y técnicas interactivas 21 (4). pp. 25-34. ISBN 978-0-89791-227-3. S2CID 546350. doi:10.1145/37401.37406.  Parámetro desconocido |citeseerx= ignorado (ayuda)

Developed by StudentB